lunes, 15 de mayo de 2023

Historia de los Entornos de Programación para Móviles


 

Historia de los Entornos de Programación para Móviles

Inicios de la programación móvil

Los inicios de la programación móvil se remontan a los primeros días de los teléfonos móviles, cuando estos dispositivos comenzaron a ofrecer funcionalidades más allá de las llamadas y los mensajes de texto. A medida que los teléfonos móviles se volvían más avanzados, la necesidad de desarrollar aplicaciones para aprovechar al máximo estas características se hizo evidente.

 

En los primeros días, el desarrollo de aplicaciones móviles era un proceso complicado y fragmentado. Cada fabricante de dispositivos tenía su propio sistema operativo y conjunto de herramientas de desarrollo. Esto significaba que los desarrolladores tenían que adaptar sus aplicaciones para funcionar en diferentes plataformas, lo que resultaba en un trabajo adicional y en una falta de compatibilidad entre dispositivos.



Un hito importante en los inicios de la programación móvil fue el lanzamiento del sistema operativo iOS de Apple en 2007, junto con el primer iPhone. iOS introdujo un nuevo enfoque para el desarrollo de aplicaciones móviles al proporcionar un conjunto coherente de herramientas de desarrollo y una plataforma unificada. Apple también presentó Xcode, un entorno de desarrollo integrado (IDE) que se convirtió en la principal herramienta para desarrollar aplicaciones para iOS.


Poco después, en 2008, Google lanzó Android, un sistema operativo de código abierto para dispositivos móviles. Android permitió a múltiples fabricantes de dispositivos utilizar el sistema operativo en sus teléfonos, lo que llevó a una mayor diversidad de opciones para los usuarios.

 

 

Tipos de Sistemas

iOS y Xcode iOS:


iOS fue lanzado por primera vez en 2007 junto con el primer iPhone. Desde entonces, ha experimentado múltiples versiones y actualizaciones, y se ha convertido en un sistema operativo altamente avanzado y popular para dispositivos móviles de Apple, como el iPhone, el iPad y el iPod Touch. iOS se caracteriza por su interfaz de usuario elegante, su seguridad robusta y su rendimiento optimizado.

 


Una de las características distintivas de iOS es su enfoque en la experiencia del usuario y la consistencia visual. Apple ha establecido estrictas pautas de diseño para asegurarse de que las aplicaciones creadas para iOS sigan una apariencia y un comportamiento coherentes.

 

Xcode:

Xcode es el entorno de desarrollo integrado (IDE) oficial de Apple para la creación de aplicaciones para iOS, macOS, watchOS y tvOS. Es una herramienta poderosa y completa que proporciona a los desarrolladores todo lo necesario para diseñar, desarrollar, depurar y publicar aplicaciones.

 

Al utilizar Xcode, los desarrolladores pueden escribir código en lenguajes de programación como Swift y Objective-C. Swift es el lenguaje de programación moderno desarrollado por Apple, diseñado específicamente para el desarrollo de aplicaciones para iOS, macOS, watchOS y tvOS. Objective-C, por otro lado, es un lenguaje de programación más antiguo utilizado tradicionalmente para el desarrollo de aplicaciones de Apple.

 

 

Android:



Android fue lanzado por primera vez en 2008 y se ha convertido en uno de los sistemas operativos móviles más populares del mundo. Está basado en el kernel de Linux y está diseñado específicamente para dispositivos móviles, como teléfonos inteligentes, tabletas y dispositivos portátiles. Android ofrece una amplia gama de funcionalidades y características, incluyendo una interfaz de usuario adaptable, soporte para múltiples dispositivos y una amplia gama de APIs y servicios.

Una de las ventajas de Android es su naturaleza de código abierto, lo que permite a los desarrolladores personalizar y modificar el sistema operativo según sus necesidades. Además, Android tiene una gran base de usuarios y una tienda de aplicaciones llamada Google Play Store, que permite a los desarrolladores distribuir y monetizar sus aplicaciones.

 

Android Studio:



 Android Studio es el IDE oficial para el desarrollo de aplicaciones Android. Es una herramienta poderosa y completa que proporciona a los desarrolladores todas las herramientas necesarias para crear, depurar y probar aplicaciones para dispositivos Android.

 

Android Studio se basa en Intel IDEA de JetBrains y está diseñado específicamente para el desarrollo de aplicaciones Android. Ofrece una amplia gama de características y herramientas que facilitan el proceso de desarrollo, incluyendo:

 

  •    Editor de código: Android Studio cuenta con un editor de código altamente funcional con funciones como resaltado de sintaxis, autocompletado, refactorización de código y navegación rápida. Además, ofrece soporte para varios lenguajes de programación, como Java y Kotlin.
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  •   Diseñador de interfaces gráficas: Android Studio incluye una herramienta llamada "Layout Editor" que permite a los desarrolladores diseñar la interfaz de usuario de sus aplicaciones de manera visual. Los desarrolladores pueden arrastrar y soltar componentes de interfaz de usuario, ajustar propiedades y previsualizar cómo se verá la interfaz de usuario en diferentes dispositivos y tamaños de pantalla.

  •   Depuración y perfilado: Android Studio proporciona herramientas de depuración y perfilado integradas que permiten a los desarrolladores detectar y solucionar problemas en sus aplicaciones. Esto incluye la capacidad de establecer puntos de interrupción, inspeccionar variables, realizar seguimiento de llamadas de método y analizar el rendimiento de la aplicación.
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  •   Emulador y dispositivos virtuales: Android Studio incluye un emulador de Android que permite a los desarrolladores probar sus aplicaciones en un entorno virtual. Además, los desarrolladores pueden configurar y administrar dispositivos virtuales que simulan diferentes configuraciones de hardware y versiones de Android.
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  •    Integración con herramientas de desarrollo de Google: Android Studio se integra con varias herramientas y servicios de desarrollo de Google, como Firebase, Google Cloud Platform y Google Play Services. Esto facilita la integración de funcionalidades adicionales en las aplicaciones, como la autenticación de usuarios, el análisis de datos y las notificaciones push.

 

Xamarin


Xamarin es un framework de desarrollo de aplicaciones móviles multiplataforma creado por Microsoft. Permite a los desarrolladores crear aplicaciones nativas para iOS, Android y Windows utilizando un código base compartido. Xamarin utiliza el lenguaje de programación C# y se integra estrechamente con el entorno de desarrollo Visual Studio de Microsoft.

 

Microsoft adquirió Xamarin en 2016 y lo ha integrado en su ecosistema de desarrollo, lo que ha brindado a los desarrolladores una opción sólida para crear aplicaciones móviles multiplataforma utilizando herramientas y tecnologías familiares de Microsoft.

 

Algunas características y ventajas de Xamarin incluyen:

       Código compartido: Con Xamarin, los desarrolladores pueden compartir gran parte del código base entre las diferentes plataformas, lo que les permite maximizar la reutilización de código y acelerar el desarrollo. Esto significa que se puede utilizar una única base de código para implementar aplicaciones en iOS, Android y Windows, reduciendo el esfuerzo y los recursos necesarios para desarrollar y mantener aplicaciones multiplataforma.
       Acceso a API nativas: Xamarin permite a los desarrolladores acceder a las API nativas de cada plataforma a través de enlaces directos, lo que les brinda un alto grado de flexibilidad y capacidad de personalización. Esto significa que los desarrolladores pueden aprovechar las características y funcionalidades específicas de cada plataforma, brindando una experiencia de usuario nativa en cada sistema operativo.

 

Herramientas multiplataforma

 

Existen varias herramientas multiplataforma disponibles en el mercado que permiten a los desarrolladores crear aplicaciones móviles que se ejecutan en múltiples sistemas operativos. Estas herramientas tienen como objetivo maximizar la eficiencia y reutilización de código al permitir a los desarrolladores escribir una vez y ejecutar en varias plataformas. A continuación, se mencionan algunas de las herramientas multiplataforma más populares:

 



React Native: React Native, desarrollado por Facebook, es un marco de desarrollo que utiliza JavaScript y React para crear aplicaciones móviles nativas para iOS y Android. Permite a los desarrolladores escribir una base de código común y reutilizable, y proporciona acceso a las API nativas de cada plataforma.

 


 

Flutter: Flutter, desarrollado por Google, es un SDK (kit de desarrollo de software) de código abierto que permite a los desarrolladores crear aplicaciones móviles nativas para iOS, Android y la web utilizando un lenguaje de programación llamado Dart. Flutter utiliza un motor de renderizado personalizado y proporciona un conjunto completo de widgets y herramientas para desarrollar interfaces de usuario atractivas y de alto rendimiento

 

 

 


Xamarin: Como se mencionó anteriormente, Xamarin, adquirido por Microsoft, es un framework de desarrollo que utiliza C# y .NET para crear aplicaciones móviles nativas para iOS, Android y Windows. Permite a los desarrolladores compartir código entre plataformas y ofrece acceso completo a las API nativas.

 

 


Ionic: Ionic es un framework de desarrollo de aplicaciones móviles híbridas que utiliza tecnologías web como HTML, CSS y JavaScript. Permite a los desarrolladores crear aplicaciones que se ejecutan en iOS, Android y la web utilizando una única base de código. Ionic utiliza Angular como su framework de JavaScript

 




PhoneGap / Apache Cordova: PhoneGap, ahora conocido como Apache Cordova, es una plataforma de desarrollo de aplicaciones móviles híbridas que permite a los desarrolladores utilizar tecnologías web como HTML, CSS y JavaScript para crear aplicaciones que se ejecutan en múltiples plataformas móviles.

 




Conclusiones

 

La historia de los entornos de programación para dispositivos móviles ha sido una historia de evolución y avance constante. Desde los primeros días fragmentados hasta los entornos de desarrollo integrados y las herramientas multiplataforma, la programación móvil ha experimentado cambios significativos. Actualmente, los desarrolladores tienen a su disposición una variedad de opciones para crear aplicaciones móviles, y se espera que los entornos de programación móvil sigan mejorando en el futuro, impulsando la innovación y el desarrollo de aplicaciones móviles más avanzadas.

 

Otro tema importante es que la estandarización de los entornos de programación móvil ha sido un factor clave para su éxito. A medida que los entornos de programación móvil han evolucionado, se han establecido estándares y marcos de trabajo que permiten a los desarrolladores crear aplicaciones móviles compatibles con múltiples dispositivos y sistemas operativos. La creación de estándares como HTML5 y los marcos de trabajo como Xamarin y React Native ha permitido a los desarrolladores crear aplicaciones móviles más fácilmente y a un costo menor, lo que ha impulsado el crecimiento del mercado de aplicaciones móviles en todo el mundo.

 

La historia de los entornos de programación para móviles es que la competencia entre las empresas tecnológicas ha sido un factor clave para impulsar la innovación en este campo. Desde los primeros entornos de programación móvil basados en Java ME hasta los más modernos como Kotlin y Swift, la historia de los entornos de programación móvil ha estado marcada por la competencia entre empresas como Sun Microsystems, Apple, Google y Microsoft. Esta competencia ha impulsado la innovación y ha llevado a mejoras constantes en los entornos de programación para móviles, lo que ha permitido a los desarrolladores crear aplicaciones móviles cada vez más sofisticadas y poderosas.


domingo, 16 de abril de 2023

Glosario Aplicaciones para Moviles

 

Glosario 

Desarrollo de Aplicaciones para  Moviles




Aplicaciones Moviles 

 

Es un tipo de aplicación diseñada para ejecutarse en un dispositivo móvil, que puede ser un teléfono inteligente o una tableta.

Las aplicaciones móviles se alejan de los sistemas de software integrados. En cambio, cada aplicación móvil proporciona una funcionalidad aislada y limitada. Por ejemplo, puede ser un juego, una calculadora o un navegador web móvil.

Red Celular 






Es una red de comunicación, en la que su última conexión se produce de manera inalámbrica. Está constituida por circuitos en los que se producen interacciones digitales, entre una estación base de radio y los equipos apropiados para su transmisión.

Esta se encuentra ubicada en áreas fijas terrestres, las cuales reciben el nombre de celdas, cada una de estas celdas, al menos posee un transceptor o “equipo de transmisión y recepción”.


Pantalla Tactil


Es aquella que permite la interacción a través de un toque por parte del usuario. Esto quiere decir que las personas pueden tocar la superficie de la pantalla para interactuar con el aparato en cuestión. 

Las pantallas táctiles, debido a sus características, actúan como dispositivos de entrada / salida: es posible ingresar datos y, a su vez, extraer los resultados. En otras palabras, la pantalla táctil permite que el usuario introduzca información al sistema y también se encarga de mostrar el resultado del procesamiento de dicha información.

Sistema Android 



Es un sistema operativo para móviles diseñado por la compañía estadounidense Google. Basado en el sistema operativo Linux, su objetivo inicial fue fomentar el uso de un sistema de tipo abierto, gratuito, multiplataforma y muy seguro, adaptado a los dispositivos móviles como smartphones y tablets. Desde su creación, el sistema ha realizado una fuerte apuesta para atraer a desarrolladores, por ello cuenta con una variación de Java denominada Dalvik que permite desarrollar aplicaciones que exploten las utilidades de los dispositivos de manera muy sencilla


SDK



Es un conjunto de herramientas proporcionado usualmente por el fabricante de una plataforma de hardware, un sistema operativo (SO) o un lenguaje de programación.

Las herramientas de un SDK pueden incluir una variedad de cosas, por ejemplo, bibliotecas, documentaciones, ejemplos de código, procesos y guías que los desarrolladores pueden usar e integrar en sus propias aplicaciones.

 

Malware




Es un término que abarca cualquier tipo de software malicioso diseñado para dañar o explotar cualquier dispositivo, servicio o red programable. 

Los delincuentes cibernéticos generalmente lo usan para extraer datos que pueden utilizar como chantaje hacia las víctimas para obtener ganancias financieras. Dichos datos pueden variar desde datos financieros, hasta registros de atención médica, correos electrónicos personales y contraseñas.

Red 5G 




Es la quinta generación de red móvil es en realidad una versión mejorada y aumentada de la anterior generación, el 4G. Empresas y particulares pueden beneficiarse de su eficiencia, ya que multiplica por mil la capacidad que las infraestructuras podían ofrecer en 2010. Además, su velocidad alcanza los 10Gbs, y reduce los tiempos de latencia (los retardos temporales de transmisión en la red), de los 200 milisegundos que ofrece el 4G al milisegundo de la siguiente generación, lo cual ofrece una percepción de cero latencia. 


Iot



Se refiere a la red colectiva de dispositivos conectados y a la tecnología que facilita la comunicación entre los dispositivos y la nube, así como entre los propios dispositivos. Gracias a la llegada de los chips de ordenador de bajo coste y a las telecomunicaciones de gran ancho de banda, ahora tenemos miles de millones de dispositivos conectados a Internet. Esto significa que los dispositivos de uso diario, como los cepillos de dientes, las aspiradoras, los coches y las máquinas, pueden utilizar sensores para recopilar datos y responder de forma inteligente a los usuarios.

IP


Es una dirección única que identifica a un dispositivo en Internet o en una red local. IP significa “protocolo de Internet”, que es el conjunto de reglas que rigen el formato de los datos enviados a través de Internet o la red local.

Gama de Celulares 


Gama Baja




Su coste es ascesible y suele estar por debajo de los 200 dolares. Son muchas las marcas que comercializan estos dispositivos para un uso mínimo y que muchas compañías de teléfono, incluso, ofrecen gratis a sus nuevos clientes. Las nuevas empresas que se introducen en ete mercado suelen apostar por introducir su producto en este rango para ir creciendo poco. 

Gama Media


Su coste sueles rondar entre 200 y 600 euros Son los más demandados y muchos de ellos no tienen nada que envidiar a los de alta gama en cuanto a prestaciones, pero en muchos casos se abarata su coste por su diseño menos cuidado o por utilizar en su fabricación materiales de peor calidad que los de gama alta.

Gama Alta 



Estan fabricados con los mejores componentes y presta una atención especial al diseño. Tienen un coste mínimo de 600 euros y lo último en innovación tecnológica. Su mayor rendimiento, la mejor cámara, almacenamiento y su autonomía los convierte en el top de gama. Superordenadores de bolsillo con funciones profesionales. 














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